Postingan

Menampilkan postingan dari Februari, 2019

Pengertian dan Prinsip Animasi Komputer

Pengantar Animasi Pengertian Animasi  adalah gambar dari objek yang disusun berdasarkan waktu sehingga terlihat bergerak, Objek yang dimaksud dapat berupa gambar manusia, tulisan teks, gambar hewan, gambar tumbuhan, gedung, dan objek lainya . Animasi komputer dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward E. Zajac, Frank W. Sinden, Kenneth C. Knowlton, dan A. Michael Noll. Fitur-panjang komputer pertama film animasi adalahn film Toy Story oleh Pixar tahun 1995 Prinsip Animasi Komputer Prinsip animasi mencoba melogikan sesuatu yang muskil dengan mencoba mengikuti hukum alam yang berlaku, meskipun ada beberapa karakter yang dilebih-lebihkan untuk memberi penekanan ekspresi tertentu agar tampak lebih mudah dipahami oleh penonton khususnya anak-anak. 12 Prinsip animasi dalam buku “Art Of Animation”, Disney : 1. Stretch & Squash memberikan sentuhan kelenturan pada suatu benda tertentu 

Kunci Shortcut Blender

Tab         : digunakan untuk mengganti mode antara mode edit dan mode objek Ctrl+Z    : digunakan untuk undo suatu perkejaan kedalam satu langkah pekerjaan sebelumnya Space    : digunakan untuk membuka menu pencarian Z               : Memindahan view dari solid kebentuk wireframe Alt+Z      : memindahkan tekstur atau tampilan berbayang R              : digunakan untuk rotasi S               : digunakan untuk pensekalaan G              : graps atau memindahkan objek ke berbagai lokasi A              : digunakan pada saat mode edit, untuk memilih seluruh bagian objek. Untuk membatalkan pilihan dengan menekan A kembali ALT+A   : Digunakan untuk menjalankan animasi pada window yang terpilih W            : digunakan untuk menampilak menu spesial pada saat mode edit. Sift+D    : digunakan untuk diplikat objek yang terpilih. E              : Pada mode edit digunakan untuk ekstrud vertices yang terpilih O             : Digunakan untuk proportional vertex editing.