Postingan

Entri yang Diunggulkan

Variable Pada Python

  Pengertian Variable Variable merupakan sebuah wadah untuk menyimpan nilai. Pada Python, variable tidak perlu dideklarasikan.   Variable secara otomatis dibuat ketika pertama kali nilai disimpan atau diberikan kepadanya. Misalkan : x =  10 #secara otomatis akan diinisialisai sebagai integer (int) y =  "belajar python" #secara automatis diinisialisai sebagai string (str) print (x) #menampilkan isi variable x print (y) #menampilkan isi variable y tipe dan nilai variable akan berubah sesuai baris program terakhir. Sebagai contoh kode program berikut: x=5 x= ‘sayuti’   pada baris pertama x bernilai integer dan pada baris berikutnya bernilai string, secara otomatis nilai dan tipe data mengikuti baris terakhir. sebagai catatan tanda petik  satu 'isi variable' dan dua " isi variable " dapat digunakan untuk memberi nilai string pada variable   Membuat nama variable Ada beberapa aturan dalam membuat nama variable diantarnya adalah: 1.  

Warna pada HTML

Penggunaan warna pada HTML terdapat beberapa Cara antara lain : menggunan nama warna, RGB, HEX, HSL dll Tomato Orange DodgerBlue MediumSeaGreen Gray SlateBlue Violet LightGray Cara menampilkan warna dengan format sbb: Code: < h1  style ="background-color:DodgerBlue;" > Hello World < /h1 > < p  style ="background-color:Tomato;" > Lorem ipsum... < /p > Hasil: Hello World Lorem ipsum... Code warna untuk  warna teks sebagai berikut < h1  style ="color:Tomato;" > Hello World < /h1 > < p  style ="color:DodgerBlue;" > Lorem ipsum... < /p > < p  style ="color:MediumSeaGreen;" > Ut wisi enim... < /p > Hasilnya: Hello World Lorem ipsum... Ut wisi enim... contoh pada border : < h1  style ="border:10px solid Tomato;" > Hello World < /h1 > < h1  style ="border:2px solid DodgerBlue;" > Hello World < /h1 > < h1  style ="bo

Pengertian dan Prinsip Animasi Komputer

Pengantar Animasi Pengertian Animasi  adalah gambar dari objek yang disusun berdasarkan waktu sehingga terlihat bergerak, Objek yang dimaksud dapat berupa gambar manusia, tulisan teks, gambar hewan, gambar tumbuhan, gedung, dan objek lainya . Animasi komputer dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward E. Zajac, Frank W. Sinden, Kenneth C. Knowlton, dan A. Michael Noll. Fitur-panjang komputer pertama film animasi adalahn film Toy Story oleh Pixar tahun 1995 Prinsip Animasi Komputer Prinsip animasi mencoba melogikan sesuatu yang muskil dengan mencoba mengikuti hukum alam yang berlaku, meskipun ada beberapa karakter yang dilebih-lebihkan untuk memberi penekanan ekspresi tertentu agar tampak lebih mudah dipahami oleh penonton khususnya anak-anak. 12 Prinsip animasi dalam buku “Art Of Animation”, Disney : 1. Stretch & Squash memberikan sentuhan kelenturan pada suatu benda tertentu 

Kunci Shortcut Blender

Tab         : digunakan untuk mengganti mode antara mode edit dan mode objek Ctrl+Z    : digunakan untuk undo suatu perkejaan kedalam satu langkah pekerjaan sebelumnya Space    : digunakan untuk membuka menu pencarian Z               : Memindahan view dari solid kebentuk wireframe Alt+Z      : memindahkan tekstur atau tampilan berbayang R              : digunakan untuk rotasi S               : digunakan untuk pensekalaan G              : graps atau memindahkan objek ke berbagai lokasi A              : digunakan pada saat mode edit, untuk memilih seluruh bagian objek. Untuk membatalkan pilihan dengan menekan A kembali ALT+A   : Digunakan untuk menjalankan animasi pada window yang terpilih W            : digunakan untuk menampilak menu spesial pada saat mode edit. Sift+D    : digunakan untuk diplikat objek yang terpilih. E              : Pada mode edit digunakan untuk ekstrud vertices yang terpilih O             : Digunakan untuk proportional vertex editing.

Dataflow Testing

Pengujian All-Nodes dan All-Edges dalam grafik aliran kontrol mungkin kehilangan test cases yang signifikan Ø Menguji All-Paths dalam grafik aliran kontrol sering terlalu memakan waktu Ø Bisakah kita memilih subset dari jalur ini yang akan mengungkapkan kesalahan paling banyak ? Ø Pengujian Dataflow berfokus pada titik di mana variabel menerima nilai dan titik di mana nilai-nilai ini digunakan Silahkan Download Slidenya disini

Publikasi, Penelitan, Pengabdian, Buku dan Penghargaan

Berikut Ini Adalah Karya Saya Selama 5 Tahun Terakhir  Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jur nal Dan P rosiding   No Judul Artikel Ilmiah ( Click Untuk Download) Nama Jurnal/Prosiding Volume / Nomor /Tahun 1 Penanganan Mising Value Dengan Metode Bound And Collapse Pada Struktur Bayesian Network Prosiding Snastikom I/ 3 81 /2012 2 Metode Enkripsi menggunakan Algoritma RSA pada Sistem Login Prosiding Snastikom I/ 6 1/2012 3 Operasi Berbasis Bingkai Pada Citra Digital JiTEKH, Jurnal Ilmiah Teknologi Harapan 1/II/2013 4 Sistem Pakar Dalam Menentukan Jumlah Tipe Rumah Bagi Developer Menggunakan Metode Forward Chaining Prosiding Snastikom 1/77/2014 5 Face detection menggunakan Robert Edge Detection Dan Jaringan Back Propagation Pada Citra Digital Prosiding S nastikom 1/82/2014 6 Analisis Perbandingan Teknik Pinyipan Teks Dengan LSB